2025 年 8 月 20 日 04:01:39,游戲科學(xué)在嗶哩嗶哩平臺(tái)發(fā)布了新作《黑神話:鐘馗》的先導(dǎo)預(yù)告,瞬間引發(fā)游戲圈的熱烈關(guān)注。同時(shí),該作也在 2025 科隆游戲展的展前發(fā)布會(huì)同步亮相,讓全球玩家感受到中國(guó)神話題材游戲的獨(dú)特魅力。
一、先導(dǎo)預(yù)告:國(guó)風(fēng)奇幻,氛圍感拉滿
預(yù)告開(kāi)篇,“游戲科學(xué) GAME SCIENCE”的標(biāo)識(shí)在黑暗中浮現(xiàn),隨后畫(huà)面展開(kāi),展現(xiàn)出充滿東方古韻的場(chǎng)景。一位老者的手觸摸著古老而布滿紋理的巨型器物,人物互動(dòng)間方言風(fēng)格的臺(tái)詞“兄弟”“搭救啊”等,瞬間將人拉入充滿市井氣與江湖感的世界。
隨著情節(jié)推進(jìn),兩位身著古服的人物在類似囚籠的環(huán)境中互動(dòng),對(duì)話中“山在哪呢 定是又著了幻相”“只要心中有山 大王隨時(shí)能讓我們回去”等臺(tái)詞,不僅展現(xiàn)出角色間的情感羈絆,更埋下關(guān)于“心象”“幻相”的故事線索,充滿哲學(xué)思辨與東方文化中“心學(xué)”的韻味。
畫(huà)面陡然一轉(zhuǎn),巨型妖魔扛著巨大兵器現(xiàn)身,猙獰的形象、磅礴的氣勢(shì),配合陰暗的環(huán)境與風(fēng)雨交加的氛圍,將緊張感拉滿。而當(dāng)巨虎登場(chǎng),那毛發(fā)畢現(xiàn)、眼神凌厲的刻畫(huà),以及騎在虎上的神秘角色,更是讓整個(gè)預(yù)告的壓迫感與奇幻感達(dá)到頂峰。最后“鐘馗”二字以豪放的書(shū)法字體呈現(xiàn),宣告著這款以中國(guó)民間傳說(shuō)角色為核心的游戲正式揭開(kāi)面紗。
二、作品定位:?jiǎn)螜C(jī)·動(dòng)作·角色扮演,續(xù)寫(xiě)黑神話篇章
《黑神話:鐘馗》是游戲科學(xué)開(kāi)發(fā)的黑神話系列第二部作品,定位為單機(jī)·動(dòng)作·角色扮演游戲。不同于常見(jiàn)的快餐式游戲,單機(jī) ARPG 注重玩家對(duì)角色成長(zhǎng)、劇情探索與戰(zhàn)斗深度的體驗(yàn),游戲科學(xué)此前在《黑神話:悟空》中展現(xiàn)的對(duì)動(dòng)作設(shè)計(jì)、場(chǎng)景敘事的高水準(zhǔn),讓玩家對(duì)《鐘馗》的動(dòng)作連招、BOSS 戰(zhàn)設(shè)計(jì)充滿期待。
以“鐘馗”這一中國(guó)民間傳說(shuō)中驅(qū)邪納福的著名角色為創(chuàng)意核心,游戲?qū)慕巧尘啊⒐适卵苌确矫嫔钔谖幕瘍?nèi)涵。鐘馗背后的民間故事、道教文化元素等,都將成為游戲世界觀構(gòu)建、任務(wù)設(shè)計(jì)、場(chǎng)景敘事的重要素材,讓玩家在游玩中感受中國(guó)傳統(tǒng)文化的深厚底蘊(yùn)。
三、開(kāi)發(fā)階段與后續(xù)展望
目前本作尚處早期開(kāi)發(fā)階段,暫無(wú)實(shí)機(jī)內(nèi)容展示。但游戲科學(xué)在《黑神話:悟空》開(kāi)發(fā)過(guò)程中積累的技術(shù)經(jīng)驗(yàn),如虛幻引擎的運(yùn)用、毛發(fā)與布料物理效果的呈現(xiàn)、大型場(chǎng)景的構(gòu)建等,都讓玩家有理由相信《鐘馗》會(huì)在畫(huà)面表現(xiàn)、技術(shù)實(shí)現(xiàn)上更上一層樓。