出,游戲圈瞬間炸鍋,玩家們都在熱議:這鐘馗,能像當(dāng)年的《黑神話:悟空》一樣,創(chuàng)造國產(chǎn)3A游戲的奇跡嗎?
《黑神話:悟空》的成功,那可是有目共睹。2024年上線后,全球狂賣2800萬份,銷售額高達90億,在Steam上好評率92% ,還拿下TGA2024最佳動作游戲玩家之聲獎,連《新聞聯(lián)播》都報道了。它把中國神話搬上國際舞臺,讓全世界玩家看到了中國文化的魅力。
如今,《黑神話:鐘馗》接過接力棒。從預(yù)告和官網(wǎng)信息來看,游戲延續(xù)了單機動作RPG玩法,背景設(shè)定在民間傳說的志怪世界,還是熟悉的中國風(fēng)。但相比悟空,鐘馗也有自己的優(yōu)勢。
開發(fā)經(jīng)驗是現(xiàn)成的,制作團隊在開發(fā)《黑神話:悟空》時積累了大量技術(shù)和經(jīng)驗,這次可以少走很多彎路,把精力都放在玩法創(chuàng)新和內(nèi)容打磨上。
從題材來說,西游記的故事大家太熟悉了,改編作品層出不窮,觀眾多少有點審美疲勞。而鐘馗背后的志怪宇宙,魑魅魍魎、民間傳說,風(fēng)格更暗黑詭異,創(chuàng)作空間更大,能打造出更成人向的暗黑神話世界。
玩法上,《黑神話:悟空》主要圍繞棍棒功夫和七十二變。而鐘馗作為捉鬼天師,能耍劍、畫符、請神上身,甚至煉制法寶,玩法維度可能直接翻倍,戰(zhàn)斗爽點更多。
不過,《黑神話:鐘馗》要復(fù)制悟空的輝煌,也面臨不少挑戰(zhàn)。《黑神話:悟空》是國產(chǎn)3A的開山之作,驚艷亮相讓玩家充滿驚喜。但到了鐘馗這兒,玩家的期待值拉滿,眼光也更挑剔,稍有不足就容易被放大。
從全球影響力來看,孫悟空是世界級的文化符號,海外推廣相對容易。而鐘馗在國外知名度不高,要打開國際市場,得花大力氣打破文化隔閡,營銷成本也更高。
還有,《黑神話:悟空》已經(jīng)把玩家對“黑神話”系列的期待值拉到頂點,同樣的暗黑神話風(fēng)格,鐘馗要想再次驚艷玩家,必須在玩法、畫面、劇情上有足夠創(chuàng)新,否則很容易被罵“換皮”“吃老本”。
《黑神話:鐘馗》有潛力,也有挑戰(zhàn)。作為玩家,我們當(dāng)然希望它能成功,延續(xù)國產(chǎn)3A游戲的輝煌。但最終還是要看游戲品質(zhì),希望開發(fā)團隊能用心打磨,別讓玩家失望。大家覺得《黑神話:鐘馗》能超越《黑神話:悟空》嗎?